马概即将倒塌,我和弹簧怪人对视的刹那,新的信息确实浮现在了我的脑海,就像遇到人体蜈蚣那时一样。
这功能一定就是把我们绑架过来的神明给我们的“恩赐”吧?能了解怪物的相关背景,但也只是背景而已——
弹簧腿杰克
伊恩以高适应度的强壮人类男性为基础的炼金生物,通过慢性改造将体重不断减轻以增加敏捷度,四肢替换成了高韧性金属制作的强力弹簧并有魔晶石充能,脚部是避震器,能够利用弹力和建筑物的平面进行高速移动
是伊恩最嗜血的作品,喜欢孩子
“弹簧腿杰克”,这就是它的正式名字?伊恩又是谁?人体蜈蚣的简介中也提到了这个名字,是它们的造物主?
莫非是这一片雾界的……boss?
现在还无法确定。
先专注于眼前的事吧。
在我眼前,菲丽丝一副欲言又止的样子。
我知道,是的,我知道,我当然知道,我很清楚菲丽丝想从我嘴里听到什么答案。
在关键时刻舍弃累赘是正确选择,不论这个累赘是物品还是人,这都是为了让更多人能更有希望活下去,我是知道的。
但是……
我看向脸色煞白的米詹。
双腿被切断,大量失血,面如金纸,但勉强还活着,只要能把他救出去,族长一定会想想办法吧?我当然不想让他死,更不想舍弃他,虽然时间短暂,但他确实是和我共生死同进退的战友,还在危险中帮助过我。抱歉,菲丽丝,真的非常抱歉,我就是这么懦弱的人,说我是不明事理的圣母也无妨,但我无论如何也不忍心抛下米詹。
然而杰克——以后就简称它杰克吧——依然在外面徘徊。
想带着米詹离开的话……唯有,先击退它。
同时也是为瓦茨拉夫报一箭之仇。
杰克是一个巨大的阻碍,尽管可怕,但如果我们想攻破这雾界,它就是避不开的对手。
不可能永远都一味躲避。
而且——只有我知道,留给我们的时间不多了。
不论是搜集情报,还是思考战略,总要有人主动站出来探路,带头和它交锋。
所以——
“想带着米詹逃出去的话……只能,在这里击退那怪物了。”
“………………………………………………诶诶?”
她一定觉得我疯了吧?
但我并不是逞一时之蛮勇,这是我在神志清醒的前提下经过认真思考做出的选择。
分析吧,用最快的速度,做出尽可能简单明确的分析。
第一次遇到杰克时,它跳到房顶上袭击我们,杀害了年龄最小的瓦茨拉夫,这也符合了它“喜欢孩子”的特点,虽然是负面意义上的“喜欢”。
当时它抓着瓦茨拉夫的尸体,在房顶上一跳一跳离开的——虽然很快就愤怒地折返回来了,而整个过程中它都是在房顶上移动。
第二次遇到它时,它明显是从房顶上对菲丽丝和米詹展开袭击,房顶,又是房顶,它为什么这么喜欢房顶?
原因很明显,“弹簧腿”,顾名思义,它是靠弹簧状的手脚进行高速的弹跳移动的。是弹簧,而不是发达的机械引擎之类,三岁小孩都知道弹簧必须先“压缩”才能“弹出”。杰克每次移动,都必须经过“弹簧压缩——弹出”这个过程,换言之和先进的机械引擎不同,它的移动虽快,但需要极短的“准备时间”。
更重要的是,弹跳的瞬间,弹簧是弹出后的“暂时拉长”的状态,四肢的伸缩需要预先留出空间,这就导致它不便于在非常狭窄的场地中进行移动。适合它的舞台是有多个可供落脚的平面且较为开阔的场地——比如这房屋密集的小镇的众多屋顶,但在狭窄的小巷中的话,那双弹簧腿就难以收放自如了。
再者,它的四肢是弹簧的话,攻击方式就不外乎“一直线的突刺”和“扇形的横扫”。点和面,速度很快,但无法在两者间自如切换,而且每次攻击前必须经过“弹簧压缩”这个过程,攻击完后也必须先收回弹簧才能展开下一轮攻击。
所以——
要点1:尽量将战斗引入巷战
要点2:弹簧手脚的伸缩性既是它的助力,也是它的弱点
要点3:利用它收放弹簧的间隙做出闪避
要点只有这三个。
但这还不够。
用后脚跟想想都能知道战力差的悬殊。
“尽量,利用地形……”
低喃着,我看向窗外的水车,以及与水车连接的塔楼。
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“啊啊啊fuck!ffffffuckdickasshole!!!”
布克像无头苍蝇一样背着失去意识的蕾娜在溃镇中狭窄的街巷到处乱转,他们背后是——
“嘶嘶嘶嘶嘶嘶嘶嘶嘶嘶!!!!!!”
“叽叽叽叽叽叽叽叽叽叽!!!!!!”
“呱呱呱呱呱呱嘎嘎嘎嘎!!!!!!”
蜥人,喷毒蜥人,以及人体蜈蚣,三种怪物在后面紧追不舍!蜥人的行动比较笨拙,只要一直跑的话基本不会被它们抓到,而人体蜈蚣的速度比普通人跑步要快,为了躲避它布克不得不卯足劲用力跑!
跑跑跑!阴冷的雾气在他皮肤上缠绕,脚上的粗皮靴子在松软的地面上不断打滑,地上不时有碎石碎木头之类的东西绊他的脚,到现在还能维持高速奔跑简直就是奇迹!布克从未如此庆幸自己高中和刚进大学那会练过短跑,不然早goddamnshit死了个球的!
虽然暂时没被捉住,但布克心里还是慌得不得了。他完全和其他人失散了,而且说实话他是个路痴,只能闷头使劲跑,压根不知道自己到底绕到哪了!
“叽叽叽嘶嘶嘶嘶嘶!!!”
“啊!?”